Survive 7 Days In Desert Checklist de survie sur sept jours
Cochez les corvées qui gardent un lobby désert de 25 joueurs en vie jusqu'à l'arrivée du camel.
Cette Checklist de survie est un outil texte pratique pour Survive 7 Days In Desert. Utilisez-la dans le chat de party, gardez-la sur un second moniteur, ou revoyez-la entre les jours. Elle n’automatise pas le jeu et ne nécessite aucun téléchargement — elle séquence la boucle vérifiée : couper des palmiers, construire un camp, purifier l’eau, survivre à la chaleur, et finir avec le sauvetage du camel au Day 7. Revenez au Hub des outils pour le contexte, et appuyez-vous sur les guides chaque fois qu’une case échoue de façon répétée.
Les serveurs tiennent jusqu’à 25 joueurs. Assignez un responsable de la checklist pour que les cases ne soient pas sautées dans un chat bruyant. Nouveau dans l’expérience ? Survolez d’abord Premiers pas.
Contrôles universels (chaque jour)
Lancez ceux-ci quel que soit le numéro du jour :
- Statut d’eau purifiée connu du lobby (Purifier l’eau)
- Espace de récupération ombre / camp utilisable (Construire un camp)
- Plan chaleur parlé avant un long trajet (Survivre à la chaleur)
- Buffer de bois de palm existe pour les réparations
- Rôles couverts : bois, eau, shade watch (Contrôles Hub)
- Personne ne chase de faux codes ou scripts pendant les corvées (Codes, Scripts)
Si une case S-tier est décochée, arrêtez les projets cosmétiques.
Checklist Day 1
Objectif : plancher sous la run.
- Site de camp choisi avec potentiel d’ombre et palms joignables
- Premières pièces d’abri / ombre placées — pas seulement des piles de bois
- Routine de purification d’eau démarrée avant la première crise
- Discipline chaleur expliquée aux nouveaux en un message court
- Squad chop livre le bois de départ sans vider le lobby
- Rôles annoncés dans le chat
- Éviter les longs loops tourisme (voir Priorités précoces)
Le succès du Day 1 a l’air ennuyeux : les gens savent où est home, l’eau est tendue, et personne ne s’est cuit sur un marathon inutile.
Checklist Day 2
Objectif : stabiliser et surplus.
- Uptime eau au-dessus de « survivre à peine »
- Couverture d’ombre améliorée ou réparée après les erreurs du Day 1
- Surplus de bois modeste labellisé ou appelé pour usage partagé
- Paire scout contrôlée optionnelle seulement si les cases S-tier restent vertes
- Enseigner une corvée à un nouveau joueur en travaillant — pas à la place de travailler
- Revisiter Ressources si le lobby argumente sur les stockpiles
Checklist Day 3
Objectif : pont vers le mid-week sans panique.
- Le lobby survit à un mauvais stretch de chaleur sans collapse
- Layout du camp compréhensible pour les late joiners
- Rotation des corvées empêche le burnout d’un seul joueur sur l’eau
- Objectifs mid-week nommés (capacité, réparations, intel scout)
- Légère conscience de l’état final via Sauvetage par le camel
- Recoupement du plan du jour complet avec Jour par jour
Checklist Days 4–5
Objectif : maintenir les piliers tout en faisant croître la capacité.
- Checks S-tier universels passent encore quotidiennement
- Flux de bois match les besoins réparation + expansion
- Le scouting paye en clusters de palm connus, pas en joueurs manquants
- Habitudes nourriture / sustain n’affament pas l’attention eau
- Cosmétiques seulement après un green light parlé des leads eau et chaleur
- Revérifier Mises à jour si l’expérience vient d’être patchée
Checklist Day 6
Objectif : convertir le surplus en readiness de sauvetage.
- Camp qui ne tombe pas en morceaux à la veille du sauvetage
- Buffer d’eau intentionnel pour la pression du Day 7
- Rôles pour le jour du sauvetage draftés (qui watch la chaleur, qui reste sur l’eau)
- Éviter les sprees demolish/rebuild chaotiques de dernière minute
- Lire Sauvetage par le camel en groupe si quelqu’un est unsure
Checklist Day 7
Objectif : finir la boucle.
- Contrôles universels verts avant de s’engager dans les mouvements de sauvetage
- Le lobby entend le plan une fois — court et clair
- Couverture bois et eau de réserve assignée pendant la fenêtre du sauvetage camel
- Pas de trous AFK sur les devoirs critiques en pleine finale
- Après succès ou wipe, noter quelle case a échoué pour la prochaine run
Template de revue d’échec
Quand une run se termine tôt, répondez dans le chat :
- Quelle case universelle a échoué en premier — eau, ombre, chaleur, bois, ou rôles ?
- L’échec était-il skill, coordination, ou un swing de tuning WIP frais ?
- Quel guide relisons-nous avant de rejoindre ?
Utilisez le langage du Hub de la tier list pour que les revues restent spécifiques.
Snippet à coller en co-op
Copiez une version courte dans le chat Roblox au début du jour :
Checklist: water | shade | heat plan | wood buffer | roles. Call if any go red.
Les joueurs mobile peuvent encore participer — les contrôles tactiles diffèrent, les priorités non (Contrôles Hub).
Ce que cet outil n’est pas
- Pas une garantie de clear si ignoré en milieu de jour
- Pas un substitut à la lecture des guides système
- Pas une permission de harceler les joueurs plus lents — coachez avec des tâches
- Pas un script ou executor
Le jeu officiel reste sur la page Roblox du jeu ; présence studio sur Christos Studios (Hub des liens).
Flexibilité WIP
Lancement 27 juillet 2026, mises à jour continues (activité connue vers le 20 septembre 2026). Si les règles de purification ou de chaleur changent, gardez la structure des cases et ajustez comment vous complétez chaque item. Le travail de l’outil est d’arrêter les corvées oubliées pendant que Christos Studios itère.
En résumé
Lancez les checks universels chaque jour, suivez les listes day-specific jusqu’au sauvetage par le camel, et traitez les cases échouées comme des notes de coaching — pas du blâme. Combinez cette Checklist de survie avec les guides et pages tier pour que les sept jours de votre lobby se sentent délibérés plutôt que chanceux.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur la survie dans le désert.
Comment utiliser cette checklist sur un serveur plein ?
Choisissez un responsable de la checklist pour lire les items S-tier non finis à chaque frontière de jour et réassigner eau ou bois si quelqu'un part.
Et si on échoue la même case deux fois ?
Ouvrez le guide correspondant — eau, chaleur ou camp — et fixez le processus avant d'ajouter exploration ou cosmétiques.
Le Day 7 a-t-il besoin d'une liste différente ?
Oui. Gardez les piliers universels verts, puis ajoutez des rôles de sauvetage explicites et de la couverture pour que la fenêtre du camel ne soit pas perdue à cause de trous AFK.
Est-ce une web app interactive ?
Non. C'est du contenu checklist pratique on-page que vous pouvez suivre ou coller dans le chat sans téléchargements.